Четверг, 19.02.2026, 04:32


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Предметы в игре - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Dragon_S  
Предметы в игре
RELOADДата: Четверг, 08.10.2009, 12:36 | Сообщение # 1
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Предлагаю убрать сапоги из свободного доступа на карте, и выдавать их тому- кто сделает первую миссию.
 
Dragon_SДата: Четверг, 08.10.2009, 15:13 | Сообщение # 2
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
предлагаю сапоги поместить вместе с динамитом, чтобы они одновременно появлялись там biggrin
 
RELOADДата: Четверг, 08.10.2009, 21:48 | Сообщение # 3
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
дейстительно! Драгон С прав- так и должно быть, одно но- в новом ключе тоже мост рвать надо будет? :-)
 
Dragon_SДата: Четверг, 08.10.2009, 22:58 | Сообщение # 4
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
новый ключ - это обновлённый, дополненный старый. (да, мост надо будет рвать, на грелки и британский флаг)

по итемам - работы по идеям разный итемов для каждого класса идут(пара человек над этим думает... одного я знаю=), с введением сложнее...

так что пишите по итемам, учитывая уже существующие и их соотношение с итемами классовыми.

 
Dragon_SДата: Воскресенье, 11.10.2009, 10:49 | Сообщение # 5
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
есть идея разделить итемы по типам( оружие, щит, двуручное оружие, броня, плащ, шлем, кольцо, амулет(на шею), наручи, поножи,... и тд...)
вопрос в том, что из этого нужно оставить, а что необязательно.
например чар сможет взять кольцо урона и защиты вместе с амулетом регенерации, воин не сможет взять 2 щита(эпический и доблести), охотка не сможет взять 2 плаща(огненый и классовый) или лук и щит(лук повелителей и щит доблести) и тд.

зелья, свитка, телепорт и подобные итемы останутся как обычно.

вопрос с сумкой, но не итемом, а новым юнитом. с сумкой мб будет возможность переносить неклассовые предметы в ней.

также нужны идеи по новым итемам(если будет больше 2ух типов классовых предметов), тк тут выбор очень широк и разнообразен.
и делать это лучше не одному-трём людям, а в связке с игроками. (на копии не надейтесь, но тип итема, внешний вид и часть эффекта мб)


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
RELOADДата: Понедельник, 12.10.2009, 20:18 | Сообщение # 6
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Я так думаю на счет переноски итемов: сделать светляков как в тбр, чтобы ими не заблочить крипов, да и поместить их в магаз- чтобы сразу не хапали всякие ироды все итемы на карте, за символические 50 голды. соответственно придеться увеличить кол-во пищи всем героям на 1. Вот только мех смущает- вдруг не светляка а из завода что нибудь выставит....
 
Dragon_SДата: Понедельник, 12.10.2009, 20:27 | Сообщение # 7
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
Quote (Dragon_S)
вопрос с сумкой, но не итемом, а новым юнитом. с сумкой мб будет возможность переносить неклассовые предметы в ней.

поясняю
добавляется новая картинка в верхнем левом углу, прям как герой, только сумка. 6 слотов на итемы(или 4), без классовых ограничений.
сумка невидима. чтобы дать итем сумке нужно перенести итем с инвентаря на иконку сумки или подойти к итему гером и, выбрав сумку, взять итем. итемы выкидываются только рядом с гером. при покупке итема, неклассовый итем будет отправляться сразу в сумку.
сумка неубиваемы. вопрос с ресом будет решаться.
 
MonsterGnomДата: Понедельник, 12.10.2009, 22:29 | Сообщение # 8
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
На мапе валяется щит(забыл как называется,извините) прикольнее, если его смогут брать только воины)
И вообще добавить итемов на карте но что бы они делились на магов,лучников и воинов
 
RELOADДата: Вторник, 13.10.2009, 16:21 | Сообщение # 9
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Ну щит доблести не стоит трогать- пусть все им пользуются. Зачем только воинам? Щит в походе на спину вешается. Руки свободны- играйте и не волнуйтесь, не всегда ведь воины и танки на воротах стоят.
Так же и самулетом молний: на шее висит ничему не мешает, еще колец нехватает...разве сделать для новичков чтобы голову отрывало при при натягивании двух амулетов- типо передоз, чтобы не нубили...
А вот мини- квесты для таких получения предметов вполне кстати.
Дмг от амуля молний можно сделать зависимым от лвла игрока (как у меха мины), да и задание на получение такого амулета надо соответствующее- отыскать\принести что либо или замочить некое кол-во мобья.
Барабаны тоже чтоб не "бесплатны"- было бы увлекательно "собирать барабан" из разных частей- обшивка барабана, корпус и мастер который все это превратит в барабан. Что то где то купить\добыть\выбить в разных частях мапы, и собрать в лаборатории или ещё где то- вот и барабан готов, можно даже за голду. И гордись собой перед всеми т.к. для всех арт собрал!

Добавлено (13.10.2009, 16:21)
---------------------------------------------
Тут идеи по старым артам и их улучшению\добыванию новые арты в другой теме, так что продолжим:
Где то biggrin на карте валяется огненный плащ, вот уж действительно нужная вещь на первых волнах. С дмг так же как и с минами у меха надо сварганить(урон зависит от уровня), а вот добыть сей плащ не так то просто- нужна шкура "кого то" там(придумываем кого именно), затем эликсир огня на "каком то пепелище"(тоже выдвигайте идеи), волшебная лента привязки у мага в башне и со всем этим набором простоять у источника магии некое время(для слияния предметов).

Когти когти, сколько народу из-за них повыходило... biggrin
Было бы неплохо в лесничестве организовать минимиссию на получение сего артефакта, путём удержания некоего кол-ва мобья на промежуток времени, за успешное выполнение которой выдают эти самые когти, или собирание чего либо в леске за что тоже могут выписать когти.

Амули на 300хп - без изменений, а то ученики перемрут...

Соби нужна всем, но хапает её - первый добежавший tongue
Предлагаю квест на пробежку с бутылой biggrin но не за спиртным, а за фонтанами "источник магии" и наливании в бутылку этого самого лечебного спир...ой эликсира в неё, и доставки этого бутыля к магу, соответственно и кв. брать у мага.

В итоге получается, что как ни крути,а время хоть на один из "халявных" артов да потратишь, ну чтож уже не плохо- один герой всё не захапает, каждый что то себе выберет и потратит с пользой первые минуты игры. Но если все не могут бегать в одиночку или в загоне нету "старшего" для отбития от злостных педофилов наших маленьких учеников то соответсвенно кто то один потратит больше времени, а в ожидании и есть то что нас заставляет играть в Ключ к Жизни.

 
Dragon_SДата: Вторник, 13.10.2009, 16:39 | Сообщение # 10
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
*сразу уточняю по итемам.

классовые итемы предлагайте, по ним открытое обсуждение.
с квестовыми итемами(основными) - также.

но доп итемы, спрятанные итемы и тд - это я делаю в тихую, почти без комментариев, но с учётом пожеланий игроков.
т.к. эти итемы будут запрятаны + нужны будут спец условия для некоторых.

а то надоело бегать "по маршруту"....
хоть будет кривая с условиями - пойди найди... даже мап хак не поможет=)

добавлено:
*по этой же причине делаю тест версию на базе 31, а не 40. тк в 40 часть секретов уже сделана.

 
RELOADДата: Вторник, 13.10.2009, 16:41 | Сообщение # 11
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
biggrin круто, поддерживаю.
 
KyTy3oFFДата: Вторник, 13.10.2009, 23:31 | Сообщение # 12
Вождь PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Статус: Offline
Может быть, когда у меня будет вдохновение, я сделаю норм систему артов, без всяких багов.
Но врядли это будет в сороковой.


Смерть или Слава!
Правила форума
 
dsaYДата: Пятница, 16.10.2009, 18:44 | Сообщение # 13
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
Надо поменять кольцо у чара при исп 2000 дамага
предлагаю дамаг оставить тем же только сделать его как ульт у акаши в доте cool


^_^

Сообщение отредактировал dsaY - Пятница, 16.10.2009, 18:45
 
feniks7Дата: Вторник, 20.10.2009, 13:13 | Сообщение # 14
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
чето теряюсь в похожих темах...
один из новых предметов в даннмо состоянии как он сделан на данный момент, делает только хуже)
Магическое кольцо или как то так называется. У чара... Вчера в тесте заметил забавную вещь что при использовании этого предмета после удара по чару хоть даже 1 вурдалаком волне на 17, у чара тупо пропадает вся мана, а чар без маны это уже смешно обычно
 
Dragon_SДата: Воскресенье, 25.10.2009, 16:53 | Сообщение # 15
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
*кольцо исправил(не в ту сторону значение изменил тогда.)
нужен тест кольца, примерно с 20 волны, как быстро уходит мана и при какой плотности крипов

Новая система предметов(по сути таже, но более широкая)
Оружие, Броня, Щит, Шлем, Плащ, Амулет, Кольцо, Предмет(Книга/Сфера/комплект медика/Тотем), Пояс, Наручи/Браслеты, Поножи, Предмет мини(патронах, титева, оптика), Двуручное(Топор, Лук), ...
будет дополняться и объединяться, вариант не конечен и прост в изменениях.

использование:
Щит добродетеля и Стальной щит теперь не возьмёшь, Трезубец - двуручное, чтото будет с классом щитов типа баклер... мб в браслеты отойдут... когти = оружие/браслеты, мб.. и тд. амулет молнии = амулет


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
RELOADДата: Понедельник, 26.10.2009, 06:47 | Сообщение # 16
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Это правильно- разумное ношение артов- у героев же не больше двух рук- вот и выходит всё по честному- оружие(если двуручное то щит можно в другой класс перевести- браслеты) и два щита нонсенс- или с щитами двумя носимся- или с оружием одним(если двуручное)- то и одноручное стоит ввести меньшей мощности и по цене как щит+ оружие= двуручное оружие.
Логично ведь?
Так Драг и хочет- я только разьясняю непонятливым по полкам. Если что непонятно- Драгу через секретаря(меня) с улыбочкой biggrin .
Р.S.
Может четырёхрукого героя(берсерка) сделаем? biggrin
 
Dragon_SДата: Вторник, 27.10.2009, 15:41 | Сообщение # 17
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
Такс, новая итем система работает стабильно, есть возможность добавить хоть 100 типов предметов... но расчитываю не более 15... так что можно свободно добавлять итемы теперь.
Как описывать предлагаемые итемы:
1)Название
2)Как выглядит
3)Что даёт
4)Кому
5)небольшой коммент об истории итема, от 0 до 2-ух строк.

надобность, баланс, цену и класс я определю сам.

типы итемов на данный момент:
Оружие(одноручное)
Щит
Броня
Плащ
Двуручное(лук, трезубец, топор)
Шлем(шлем, маска, капюшон)
Амулет(ожерелье и тд)
Кольцо(2шт)
Брелок(2шт; амулет хп, мп, камень мп, хп и тд)
Улучшение оружия(тетива для лука, оптика для винтовки)
Предмет(большой,средний использующийся руками - спеллбук, бочка, сфера)
предмет(средний, маленький; пояс, наручи, поножи и тд)


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
RELOADДата: Среда, 28.10.2009, 00:41 | Сообщение # 18
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
В принципе хорошее распределение, но хотелось бы ещё и разделение на классы- магам- посохи- должны быть двуручными, а значит или носим посох или бегаем со спеллбуком. И посох(усиление магии) и книга- являются источниками заклинаний. Веду к тому, чтобы всё сразу не смогли напялить, незнаю возможно ли посохи и спеллбуки приравнять к одному классу чтоб не носили вместе, и можно ли книгу- считать оружием dry
Хотя на некоторых картинках видно как спеллбук висит на ремне- тогда хотя бы сделать после применения заклинания из книги- кд на действия посоха- т.е. штраф на ношение, или отмена на время возможностей посоха.
 
NordiДата: Среда, 28.10.2009, 07:39 | Сообщение # 19
Шаман PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 85
Статус: Offline
RELOAD, это на заставке альянса у паладина спелбук на поясе висит... И помойму спелбук лучше не считать оружием=) В нем же все-го-лишь заклинание написано. А чтобы его применить он уже нафик не нужен, тут посох надо happy

Правила форума
 
NordiДата: Среда, 28.10.2009, 07:45 | Сообщение # 20
Шаман PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 85
Статус: Offline
Хотя можно сделать книги, которые являются оружием. Но они должны и бонусы какие-то давать, а не только спелы.

Правила форума
 
RELOADДата: Пятница, 06.11.2009, 01:10 | Сообщение # 21
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
То есть сила слова- не оружие? хехехе... интересненькое мнение...да той же книгой как дать по голове- вмиг страшным оружием покажеться. В общем тут спорить бестолку- учёные и аналитики до сих пор не пришли к единому мнению можно ли считать книгу- оружием biggrin
 
Dragon_SДата: Пятница, 06.11.2009, 01:19 | Сообщение # 22
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
Quote (RELOAD)
То есть сила слова- не оружие?

против глухих - совсем не катит=)
у покажика ты ужи у скелетов=)

Quote (RELOAD)
оружием

любой предмет в руках при умелом использовании и подходящем случае можно использовать как оружие.


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
RELOADДата: Пятница, 06.11.2009, 01:25 | Сообщение # 23
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Тогда жестом им покажем- как жестоко ща накажем biggrin
 
HadgarДата: Пятница, 06.11.2009, 21:29 | Сообщение # 24
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Статус: Offline
Нага не может носить поножи, у него ведь нет ног)
 
KaPaTeJIuДата: Пятница, 06.11.2009, 21:59 | Сообщение # 25
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
я придумал ))) можна когда покупаеш книгу то там был счетчик ))) и штоб когда одеваеш герой кидал книги)))

Warcraft 4 ever !!!
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Clan PKTL © 2026   Хостинг от uCoz