|
|
Предметы в игре
| |
| RELOAD | Дата: Четверг, 08.10.2009, 12:36 | Сообщение # 1 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| Предлагаю убрать сапоги из свободного доступа на карте, и выдавать их тому- кто сделает первую миссию.
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Четверг, 08.10.2009, 15:13 | Сообщение # 2 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| предлагаю сапоги поместить вместе с динамитом, чтобы они одновременно появлялись там
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Четверг, 08.10.2009, 21:48 | Сообщение # 3 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| дейстительно! Драгон С прав- так и должно быть, одно но- в новом ключе тоже мост рвать надо будет? :-)
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Четверг, 08.10.2009, 22:58 | Сообщение # 4 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| новый ключ - это обновлённый, дополненный старый. (да, мост надо будет рвать, на грелки и британский флаг) по итемам - работы по идеям разный итемов для каждого класса идут(пара человек над этим думает... одного я знаю=), с введением сложнее... так что пишите по итемам, учитывая уже существующие и их соотношение с итемами классовыми.
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Воскресенье, 11.10.2009, 10:49 | Сообщение # 5 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| есть идея разделить итемы по типам( оружие, щит, двуручное оружие, броня, плащ, шлем, кольцо, амулет(на шею), наручи, поножи,... и тд...) вопрос в том, что из этого нужно оставить, а что необязательно. например чар сможет взять кольцо урона и защиты вместе с амулетом регенерации, воин не сможет взять 2 щита(эпический и доблести), охотка не сможет взять 2 плаща(огненый и классовый) или лук и щит(лук повелителей и щит доблести) и тд. зелья, свитка, телепорт и подобные итемы останутся как обычно. вопрос с сумкой, но не итемом, а новым юнитом. с сумкой мб будет возможность переносить неклассовые предметы в ней. также нужны идеи по новым итемам(если будет больше 2ух типов классовых предметов), тк тут выбор очень широк и разнообразен. и делать это лучше не одному-трём людям, а в связке с игроками. (на копии не надейтесь, но тип итема, внешний вид и часть эффекта мб)
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Понедельник, 12.10.2009, 20:18 | Сообщение # 6 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| Я так думаю на счет переноски итемов: сделать светляков как в тбр, чтобы ими не заблочить крипов, да и поместить их в магаз- чтобы сразу не хапали всякие ироды все итемы на карте, за символические 50 голды. соответственно придеться увеличить кол-во пищи всем героям на 1. Вот только мех смущает- вдруг не светляка а из завода что нибудь выставит....
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Понедельник, 12.10.2009, 20:27 | Сообщение # 7 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| Quote (Dragon_S) вопрос с сумкой, но не итемом, а новым юнитом. с сумкой мб будет возможность переносить неклассовые предметы в ней. поясняю добавляется новая картинка в верхнем левом углу, прям как герой, только сумка. 6 слотов на итемы(или 4), без классовых ограничений. сумка невидима. чтобы дать итем сумке нужно перенести итем с инвентаря на иконку сумки или подойти к итему гером и, выбрав сумку, взять итем. итемы выкидываются только рядом с гером. при покупке итема, неклассовый итем будет отправляться сразу в сумку. сумка неубиваемы. вопрос с ресом будет решаться.
|
| |
| |
| MonsterGnom | Дата: Понедельник, 12.10.2009, 22:29 | Сообщение # 8 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Статус: Offline
| На мапе валяется щит(забыл как называется,извините) прикольнее, если его смогут брать только воины) И вообще добавить итемов на карте но что бы они делились на магов,лучников и воинов
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Вторник, 13.10.2009, 16:21 | Сообщение # 9 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| Ну щит доблести не стоит трогать- пусть все им пользуются. Зачем только воинам? Щит в походе на спину вешается. Руки свободны- играйте и не волнуйтесь, не всегда ведь воины и танки на воротах стоят. Так же и самулетом молний: на шее висит ничему не мешает, еще колец нехватает...разве сделать для новичков чтобы голову отрывало при при натягивании двух амулетов- типо передоз, чтобы не нубили... А вот мини- квесты для таких получения предметов вполне кстати. Дмг от амуля молний можно сделать зависимым от лвла игрока (как у меха мины), да и задание на получение такого амулета надо соответствующее- отыскать\принести что либо или замочить некое кол-во мобья. Барабаны тоже чтоб не "бесплатны"- было бы увлекательно "собирать барабан" из разных частей- обшивка барабана, корпус и мастер который все это превратит в барабан. Что то где то купить\добыть\выбить в разных частях мапы, и собрать в лаборатории или ещё где то- вот и барабан готов, можно даже за голду. И гордись собой перед всеми т.к. для всех арт собрал!Добавлено (13.10.2009, 16:21) --------------------------------------------- Тут идеи по старым артам и их улучшению\добыванию новые арты в другой теме, так что продолжим: Где то на карте валяется огненный плащ, вот уж действительно нужная вещь на первых волнах. С дмг так же как и с минами у меха надо сварганить(урон зависит от уровня), а вот добыть сей плащ не так то просто- нужна шкура "кого то" там(придумываем кого именно), затем эликсир огня на "каком то пепелище"(тоже выдвигайте идеи), волшебная лента привязки у мага в башне и со всем этим набором простоять у источника магии некое время(для слияния предметов). Когти когти, сколько народу из-за них повыходило... Было бы неплохо в лесничестве организовать минимиссию на получение сего артефакта, путём удержания некоего кол-ва мобья на промежуток времени, за успешное выполнение которой выдают эти самые когти, или собирание чего либо в леске за что тоже могут выписать когти. Амули на 300хп - без изменений, а то ученики перемрут... Соби нужна всем, но хапает её - первый добежавший Предлагаю квест на пробежку с бутылой но не за спиртным, а за фонтанами "источник магии" и наливании в бутылку этого самого лечебного спир...ой эликсира в неё, и доставки этого бутыля к магу, соответственно и кв. брать у мага. В итоге получается, что как ни крути,а время хоть на один из "халявных" артов да потратишь, ну чтож уже не плохо- один герой всё не захапает, каждый что то себе выберет и потратит с пользой первые минуты игры. Но если все не могут бегать в одиночку или в загоне нету "старшего" для отбития от злостных педофилов наших маленьких учеников то соответсвенно кто то один потратит больше времени, а в ожидании и есть то что нас заставляет играть в Ключ к Жизни.
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Вторник, 13.10.2009, 16:39 | Сообщение # 10 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| *сразу уточняю по итемам. классовые итемы предлагайте, по ним открытое обсуждение. с квестовыми итемами(основными) - также. но доп итемы, спрятанные итемы и тд - это я делаю в тихую, почти без комментариев, но с учётом пожеланий игроков. т.к. эти итемы будут запрятаны + нужны будут спец условия для некоторых. а то надоело бегать "по маршруту".... хоть будет кривая с условиями - пойди найди... даже мап хак не поможет=) добавлено: *по этой же причине делаю тест версию на базе 31, а не 40. тк в 40 часть секретов уже сделана.
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Вторник, 13.10.2009, 16:41 | Сообщение # 11 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| круто, поддерживаю.
|
| |
| |
| KyTy3oFF | Дата: Вторник, 13.10.2009, 23:31 | Сообщение # 12 |
Вождь PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 68
Статус: Offline
| Может быть, когда у меня будет вдохновение, я сделаю норм систему артов, без всяких багов. Но врядли это будет в сороковой.
Смерть или Слава! Правила форума
|
| |
| |
| dsaY | Дата: Пятница, 16.10.2009, 18:44 | Сообщение # 13 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Статус: Offline
| Надо поменять кольцо у чара при исп 2000 дамага предлагаю дамаг оставить тем же только сделать его как ульт у акаши в доте
^_^
Сообщение отредактировал dsaY - Пятница, 16.10.2009, 18:45 |
| |
| |
| feniks7 | Дата: Вторник, 20.10.2009, 13:13 | Сообщение # 14 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Статус: Offline
| чето теряюсь в похожих темах... один из новых предметов в даннмо состоянии как он сделан на данный момент, делает только хуже) Магическое кольцо или как то так называется. У чара... Вчера в тесте заметил забавную вещь что при использовании этого предмета после удара по чару хоть даже 1 вурдалаком волне на 17, у чара тупо пропадает вся мана, а чар без маны это уже смешно обычно
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 16:53 | Сообщение # 15 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| *кольцо исправил(не в ту сторону значение изменил тогда.) нужен тест кольца, примерно с 20 волны, как быстро уходит мана и при какой плотности крипов Новая система предметов(по сути таже, но более широкая) Оружие, Броня, Щит, Шлем, Плащ, Амулет, Кольцо, Предмет(Книга/Сфера/комплект медика/Тотем), Пояс, Наручи/Браслеты, Поножи, Предмет мини(патронах, титева, оптика), Двуручное(Топор, Лук), ... будет дополняться и объединяться, вариант не конечен и прост в изменениях. использование: Щит добродетеля и Стальной щит теперь не возьмёшь, Трезубец - двуручное, чтото будет с классом щитов типа баклер... мб в браслеты отойдут... когти = оружие/браслеты, мб.. и тд. амулет молнии = амулет
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Понедельник, 26.10.2009, 06:47 | Сообщение # 16 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| Это правильно- разумное ношение артов- у героев же не больше двух рук- вот и выходит всё по честному- оружие(если двуручное то щит можно в другой класс перевести- браслеты) и два щита нонсенс- или с щитами двумя носимся- или с оружием одним(если двуручное)- то и одноручное стоит ввести меньшей мощности и по цене как щит+ оружие= двуручное оружие. Логично ведь? Так Драг и хочет- я только разьясняю непонятливым по полкам. Если что непонятно- Драгу через секретаря(меня) с улыбочкой . Р.S. Может четырёхрукого героя(берсерка) сделаем?
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Вторник, 27.10.2009, 15:41 | Сообщение # 17 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| Такс, новая итем система работает стабильно, есть возможность добавить хоть 100 типов предметов... но расчитываю не более 15... так что можно свободно добавлять итемы теперь. Как описывать предлагаемые итемы: 1)Название 2)Как выглядит 3)Что даёт 4)Кому 5)небольшой коммент об истории итема, от 0 до 2-ух строк. надобность, баланс, цену и класс я определю сам. типы итемов на данный момент: Оружие(одноручное) Щит Броня Плащ Двуручное(лук, трезубец, топор) Шлем(шлем, маска, капюшон) Амулет(ожерелье и тд) Кольцо(2шт) Брелок(2шт; амулет хп, мп, камень мп, хп и тд) Улучшение оружия(тетива для лука, оптика для винтовки) Предмет(большой,средний использующийся руками - спеллбук, бочка, сфера) предмет(средний, маленький; пояс, наручи, поножи и тд)
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Среда, 28.10.2009, 00:41 | Сообщение # 18 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| В принципе хорошее распределение, но хотелось бы ещё и разделение на классы- магам- посохи- должны быть двуручными, а значит или носим посох или бегаем со спеллбуком. И посох(усиление магии) и книга- являются источниками заклинаний. Веду к тому, чтобы всё сразу не смогли напялить, незнаю возможно ли посохи и спеллбуки приравнять к одному классу чтоб не носили вместе, и можно ли книгу- считать оружием Хотя на некоторых картинках видно как спеллбук висит на ремне- тогда хотя бы сделать после применения заклинания из книги- кд на действия посоха- т.е. штраф на ношение, или отмена на время возможностей посоха.
|
| |
| |
| Nordi | Дата: Среда, 28.10.2009, 07:39 | Сообщение # 19 |
Шаман PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 85
Статус: Offline
| RELOAD, это на заставке альянса у паладина спелбук на поясе висит... И помойму спелбук лучше не считать оружием=) В нем же все-го-лишь заклинание написано. А чтобы его применить он уже нафик не нужен, тут посох надо
Правила форума
|
| |
| |
| Nordi | Дата: Среда, 28.10.2009, 07:45 | Сообщение # 20 |
Шаман PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 85
Статус: Offline
| Хотя можно сделать книги, которые являются оружием. Но они должны и бонусы какие-то давать, а не только спелы.
Правила форума
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Пятница, 06.11.2009, 01:10 | Сообщение # 21 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| То есть сила слова- не оружие? хехехе... интересненькое мнение...да той же книгой как дать по голове- вмиг страшным оружием покажеться. В общем тут спорить бестолку- учёные и аналитики до сих пор не пришли к единому мнению можно ли считать книгу- оружием
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Пятница, 06.11.2009, 01:19 | Сообщение # 22 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| Quote (RELOAD) То есть сила слова- не оружие? против глухих - совсем не катит=) у покажика ты ужи у скелетов=) любой предмет в руках при умелом использовании и подходящем случае можно использовать как оружие.
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| RELOAD | Дата: Пятница, 06.11.2009, 01:25 | Сообщение # 23 |
|
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
| Тогда жестом им покажем- как жестоко ща накажем
|
| |
| |
| Hadgar | Дата: Пятница, 06.11.2009, 21:29 | Сообщение # 24 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Статус: Offline
| Нага не может носить поножи, у него ведь нет ног)
|
| |
| |
| KaPaTeJIu | Дата: Пятница, 06.11.2009, 21:59 | Сообщение # 25 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Статус: Offline
| я придумал ))) можна когда покупаеш книгу то там был счетчик ))) и штоб когда одеваеш герой кидал книги)))
Warcraft 4 ever !!!
|
| |
| |
| |