скилы - 95%; рельеф - 98% итемы - 90%; крипы - 70% герои - 95%; квесты 90% Собственно можно это разъяснить? проценты отображают завершенность проделанной работы относительно создания стабильной версии ключа или же приблизительно названные цифры для того, чтобы охарактеризовать состояние текущей тестируемой карты для возможности дальнейшего улучшения некоторых особенностей карты, которые вызовут новые работы по скилам, рельефу, итемам.....?
на самом деле мало, тк в эти % входят и базовые скилы/квесты и тд(например квесты новые на 15% готовы, скилы на 98%, итемы на 70%, крипы на 10%, герои от скилов зависят и итемов, рельеф на 80%, секреты после кута будут, а пока просто объекты добавляю) и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
Дата: Понедельник, 22.03.2010, 12:21 | Сообщение # 5
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
для более быстрого развития мапы(большей частью баланса) нужны тесты на проход или выживание. сгодятся риплэи и наличие меня в игре(в этом случае живучесть тимы, по понятным причинам, повышается, а также происходит более быстрое исправление недочётов и изменение баланса... не отходя от кассы, так сказать) и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.