Вторник, 03.02.2026, 19:35


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Гоблин механик - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Neiron, KyTy3oFF, Nordi, Dragon_S  
Гоблин механик
svarkДата: Вторник, 23.06.2009, 00:36 | Сообщение # 1
Ученик
Группа: Модераторы
Сообщений: 1
Статус: Offline
обсуждаем все что связанно с мехом
 
MirFisДата: Вторник, 23.06.2009, 23:56 | Сообщение # 2
Ученик
Группа: Модераторы
Сообщений: 7
Статус: Offline
По поводу раздумий насчет масс атаки вертов, мое мнение - НЕ НАДО, почему - потому что веров итак 3, они итак масс, куда им добалять?! это получится имба просто, это лишнее, насчет превращения, которое предложил Нейрон - я за!)) я мехом не играл, но как минимум со стороны это будет смотреться забавно раз, самому безафкачному меху это тоже хорошо два, или же сделать так, чтобы меха можно было контролить по нормальному, а то это единственный класс, которого нельзя контролить постороннему, из-за заводов и исследований имею ввиду.

You`re just an innocent a helpless victim of a spider`s web
 
NeironДата: Среда, 24.06.2009, 13:16 | Сообщение # 3
Шаман PKTL
Группа: Модераторы
Сообщений: 39
Статус: Offline
Нельзя сделать чтоб его могли контролить другие, это уже надо сам варик педелывать, я не говорил масс атака вертам, я сказал масс атака по воздуху только, тем более что их раньше было 4 верталёта, а в замен того что уменьшили их количество ничего не дали, я сам займусь этим классом... если хотите пишите...

Ты не знаешь кто я, ты не знаешь зачем, и что я могу ты не представляешь.
Правила форума
 
arrayДата: Четверг, 25.06.2009, 20:50 | Сообщение # 4
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
давно пора сделать технику иммун к магии =) или хотя бы фабрики
 
DarkstarДата: Пятница, 26.06.2009, 00:32 | Сообщение # 5
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 36
Статус: Offline
хотелось бы увелечение вертолетов,хотя бы на +1.И увеличить защиту построек.Все таки гоблин механик.ПО возможности я бы предложил место обычных башен,поставить башни которые атакуют противника,но приэтом и замедляют с помощью фроста.

Кто с мечом к нам придет...того проще пристрелить!
Пивка для Рывка!
Побеждает не тот кто выиграл бой,а тот кто бъеться до последнего!
 
NeironДата: Пятница, 26.06.2009, 17:18 | Сообщение # 6
Шаман PKTL
Группа: Модераторы
Сообщений: 39
Статус: Offline
Крио-башня xDDD ставишь завод и изучаешь "крио-башню" и обычные башни ещё и замараживают врагов в радиусе 500 ярдов... скорость и атаку

Ты не знаешь кто я, ты не знаешь зачем, и что я могу ты не представляешь.
Правила форума
 
AvipДата: Пятница, 26.06.2009, 21:14 | Сообщение # 7
Адепт
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Статус: Offline
хотелось бы убрать дамаг у заводов, а то их айр любит сносить -.-
усилить технику с рангом здоров было очень, добавить техники тоже былоб круто
имхо дамаг и броня самаме меху бесполезный скил, лучше сделать 2й баф на технику, но чтобы дамаг поднимал
идея сделать ислледования на более мощные пво/башни очень хараща
 
arrayДата: Пятница, 26.06.2009, 22:57 | Сообщение # 8
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
Quote (Avip)
хотелось бы убрать дамаг у заводов, а то их айр любит сносить -.-
усилить технику с рангом здоров было очень, добавить техники тоже былоб круто
имхо дамаг и броня самаме меху бесполезный скил, лучше сделать 2й баф на технику, но чтобы дамаг поднимал
идея сделать ислледования на более мощные пво/башни очень хараща

1) аир их будет сносить даже если убрать дамаг
2) техника и так сильна (кроме вертов все равно ничего не используется)
3) скилл на дамаг и бронь позволяет меху танковать, не хотелось бы что б его убрали
4) +1, конкретно, дроидов заменить на что нить полезное (и естесственно сделать технику иммун к магии tongue )

 
Dragon_SДата: Суббота, 27.06.2009, 00:02 | Сообщение # 9
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
Quote (Neiron)
Нельзя сделать чтоб его могли контролить другие, это уже надо сам варик педелывать

не так. можно добавить заводу скилы(спелбуком) применение которых будет триггерно давать команду юниту делать грейды/технику.
Quote (array)
1) аир их будет сносить даже если убрать дамаг

тоже не так. если убрать у заводов возможность атаки, то их будут игнорить так же как и бтр'ы

дать дроидам возможность ремонта зданий/техники

сделать танки танками, а то в нынешнем виде это просто студебейкеры какие-то. хоть DR как у наги им дать на 50-100 хотябы.


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
AvipДата: Суббота, 27.06.2009, 00:34 | Сообщение # 10
Адепт
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Статус: Offline
Quote (Dragon_S)
дать дроидам возможность ремонта зданий/техники

прав, как Драгон_с просто

Quote (array)
2) техника и так сильна (кроме вертов все равно ничего не используется) 3) скилл на дамаг и бронь позволяет меху танковать, не хотелось бы что б его убрали
и естесственно сделать технику иммун к магии

ну имхо не так уж и сильна техника + основная сила меха техника а ана то какраз и не улучшается с рангом, что нехарашо

в етом то и проблема, сделать еще или усилить остальную технику, чтобы танковали например танки, а не мех

имун к магии ненадо, будет имба

Добавлено (27.06.2009, 00:34)
---------------------------------------------
можно кстати при ранге дать ему возможность новые грейды делать или пусть у дройдов повляется хил или еды больше, ну реально щас тупо

 
arrayДата: Понедельник, 29.06.2009, 16:05 | Сообщение # 11
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
переделать шмот, вместо дамага/маны/защиты/скорости атаки сделать шмот на уменьшение кд обновления и зарядки металла.
(аналогичный шмот можно сделать и другим спеллкастерам)


Сообщение отредактировал array - Понедельник, 29.06.2009, 16:06
 
Dragon_SДата: Понедельник, 29.06.2009, 17:08 | Сообщение # 12
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
уменьшение кд спелам... тут есть проблемка, как бы... тк такого триггера нету, команды тоже.
есть только обнуление всех кд спелов(см итем элексир просветлия и как-то так, который оч редко юзают из-за дороговизны... 2.5к... мдя... лучшеб 1к сделали, но переместили в доп магаз с кд минут 10-20)

а дмг и скорость атаки - это да... лучше мана рег и доп скилл...

 
AvipДата: Понедельник, 29.06.2009, 17:58 | Сообщение # 13
Адепт
Группа: Пользователи
Сообщений: 61
Статус: Offline
дать допустим еще одно обновление, и чтоб лечило также как и спел
 
arrayДата: Понедельник, 29.06.2009, 18:46 | Сообщение # 14
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
Quote (Avip)
уменьшение кд спелам... тут есть проблемка, как бы... тк такого триггера нету, команды тоже.

не буду отрицать - я не гуру редактора =) тупо не знал
но что тогда с

Quote
Магия Мастера
Снижает стоимость и время перезарядки способности колдуна "Сила крови" на 15 ед.

у колдуна ?
нельзя ли чтонить подобное сделать на шмотке ?
 
Dragon_SДата: Понедельник, 29.06.2009, 21:57 | Сообщение # 15
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
собсно можно сделать триггер

юнит юзает спелл
юзаемый спелл = хрень
значение[1]=да
сделать что-то там

кстате я хз как сделано снижение геройского спела, да и не думал как-то

 
unbДата: Вторник, 30.06.2009, 10:57 | Сообщение # 16
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 30
Статус: Offline
он заменяется на другой спел с меньшим откатом
 
Dragon_SДата: Четверг, 24.09.2009, 05:51 | Сообщение # 17
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
уменьшение кд итемами как-то не подходит.
грейды:
R мастер # дальность пво +200, +50 к урону
R мастер # разрывные патроны(по айру, для вертов) +50 урона
R # мифрильная броня танков поглощение 100 ед урона с минимумом в 1
R лорд # закалённая сталь + армор технике( танкам+3, вертам+1, дроидам+1) макс 5 лвл
R адепт # улучшенные мины(+150 хп, т.е. +150 сек действия)
R герой # улучшение хп зданий(пво, сторожевые, фабрики, кузница) +10%хп и 2 армора, далее по 20%. 3 лвла
R # пороховая смесь (танки, пво, верты) +1 кость к урону
R мастер # оптимизация +5% скорости передвижения и атаки всем дроидам/технике/сторожевым. 2 лвла
R герой # авторемонт (для рем-дроидов) реген хп +300% (до 2хп в сек)

все грейды делаются в кузнице*, дорогие(мины за 500, остальные 750-3к), выше лвл грейда - выше req ранга, время грейда от 30сек до...5 минут
кузница доступна с адепта, делается из фабрики. не более 1 кузницы на игрока
фабрики и кузница не атакуют.
фабрики размера 4х4 - углы(лоток с фруктами), 6 еды дают, кд 240сек.
кузница производит ремонтных дроидов
обилие грейдов компенсирует меньшее кол-во фабрик на ед. площади(и меньше пво, соответственно)

 
arrayДата: Суббота, 26.09.2009, 13:22 | Сообщение # 18
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
Идея - класс, но есть предложение вообще убрать боевых дроидов, и оставить только дроидов-ремонтников. А еще бы хорошо как-нибудь ограничить выбор техники: если мех будет иметь возможность делать и танки, и верты, и пво, и дроидов ремонтников (при этом самостоятельно/с помощью получая голд), возникает вопрос, нахрен еще кто-то нужен ? (да-да на проход нужны)

ПС насчет стоимости апгрейдов, цены надо делать из расчета полезности, например апгрейд мин, которые мало кто используют, вряд ли стоит делать дороже 300г, но с другой стороны сплеш для вертов можно сделать хоть за 2к, итп итд. (идея ясна, надеюсь)

 
Dragon_SДата: Суббота, 26.09.2009, 20:11 | Сообщение # 19
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
Quote (array)
есть предложение вообще убрать боевых дроидов

совсем убирать их не надо, тк:

поступило предложение сделать доступность войск в зависимости от ранга (верты с ранга мастер, танки с героя..)
цены будут уточняться в процессе тестов...

Quote (array)
А еще бы хорошо как-нибудь ограничить выбор техники: если мех будет иметь возможность делать и танки, и верты, и пво, и дроидов ремонтников (при этом самостоятельно/с помощью получая голд

т.е. чтобы мех мог делать только 1-2 типа техники/зданий?
например 1 мех только верты, другой только танки?

вопрос насчёт доп ресурса пока открыт,(кристаллы, из шахт)

*пво будут усилены, тк кол-во фабрик на ед. площади сильно уменьшилось(раза в 3-4)

 
arrayДата: Суббота, 26.09.2009, 22:03 | Сообщение # 20
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
Quote (Dragon_S)
т.е. чтобы мех мог делать только 1-2 типа техники/зданий?
например 1 мех только верты, другой только танки?

Совершенно верно. Или хотя бы как нибудь это дело ограничить...

 
RELOADДата: Понедельник, 12.10.2009, 21:30 | Сообщение # 21
Адепт
Группа: Модераторы
Сообщений: 64
Статус: Offline
Я любитель за меха играть, и сейчас заходя 175-ым в игру, поначалу расстраивает отношение хай лвлу. Думают что читер- обидно. Приходиться показывать то- что читеры неумеют- игру в соло мехом до жука, некоторые просят его и завалить что я собственно мехом сделать то могу, но с 40 до 50 минуты игры драть эту толстую тушку накладно, долго и обреченно- хотя и предупреждаю народ что помрем на собирателе, игроки ключ то не проходили, да и я не прошёл его ни разу!

Советую в квестах между жуком и собирателем добавить еще один квест с "остановкой" чтобы была возможность выжить слабым лвлам.

Что могу по меху сказать- так тут руки нужны, внимание, чувство обстановки. И кроме этого надо знать возможности других героев- несоветую новичкам в ключе первым брать меха- будете плеваться от непонимания игры. Берите что полегче.

Насчет ранговых возможностей- придумано хорошо: это даст возможность лучше вникнуть в игру "за меха"- т.е. получаешь ранг- появляется доступ к технике получше- поддерживаю эту затею.
-Верты менять не стоит, если только ранж увеличить взамен брони.
-Танки как танки- пусть будет один- но ТАНК, а не 4 обосрыша танковой дивизии.
-Дроидами я не пользовался вообще, но ясен пень если будут ремонтные- то волны превратяться в цунами или мы чиним не на передовой а за фонтаном или нужна защита от магии полная, а не то будет как с монахами- чинят не то что надо- а друг друга короче еще педерасты появяться biggrin biggrin biggrin
-Если он гоблин-механик то пусть соответствуя этому гордому званию в заводе будет первым апгрейдом на вышки пво, мины или урон и защита самих заводов т.к. они тоже элемент стретегии игры.

По добыче из шахт есть идйка у меня: сделать зависимость(шанс) на добычу от ранга- в прямых % - т.е. каждый ранг добавляет 10% шанса добычи, более того еще и от уровня- 10 уровней - 1% шанса. Действительно будет чем заняться хай лвлам на малых волнах.

СКИЛЫ МЕХА
а вот в скилах все ровно, качаешь выхи- ты дамагер, качаешь броню- танк, обновление- лечишь завод или танк в проходе- вообще круто. Всё это я проделывал мехом- зависит от состава, выжимаю я их этого класса максимум- любой со мной игравший подтвердит.

 
Dragon_SДата: Воскресенье, 13.12.2009, 04:06 | Сообщение # 22
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
по шахтам - там итак прямые %, но гоораздо ниже. тк добыча идёт раз в 20 сек(15сек каста+5сек кд).

лимит еды меха увеличен до 18.

добавить грейды на пво можно... ад... пока их всего 3 или 4, вроде..(хп&армор, дальность, урон, мб скорость атаки)

грейды меха:
металл - для сех технизи армор и чутка хп. для дроидов ещё и урон. х5
порох - для вертов, пво, танков урон. х5
оптимизация - технике и стрелковым башням +5% скорости атаки. х3
мины - +150сек минам меха. х1
дальность пво - +200 дальности, + урон. х1
разрывные ракеты - мб даёт сплэш атаку для пво, + урон. даёт кибердроиду ракетный залп. х1
радар - дирижабль получает радал и немного доп обзора. х1
прочность построек - пво, фабрики, башни, кузница получают хп и армор. х3
разрывные снаряды - +урон вертам, а также доп сплэш урон. х1
толстая броня - танкам грейд армора и погложение 100 ед. урона с минимумом в 1. кибердроиду +25 к армору. х1

кузница грейдится из фабрики за 750.
цены на грейды не указываю, чтобы не смущать. всеравно до адепта кузницы вам не видать,
да и остальные грейды требуют рангов всё больше и больше.
на меха 6 ранга надо примерно 30к и 30 самоцветов. мб больше, не считал.


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
zvigДата: Воскресенье, 13.12.2009, 09:46 | Сообщение # 23
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Статус: Offline
т.е. это все грейды, которые на фабрике теперь доступны или как?
 
Dragon_SДата: Воскресенье, 27.12.2009, 05:52 | Сообщение # 24
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
продолжаются работы по читезации меха.

грейды:
1+]пороховая смесь (5) - для урона вертов, пво, танков
1+]закалённая сталь (5) - для хп техники, защиты техники, атаки дроидов
1+]авторемонт (3) - улучшение регенерации хп дроидам
4+]оптимизация (3) - увеличение скорости атаки и передвижения техникии стрелковых башен
4+]точная понгонка материалов (3) - увеличение хп зданиям
4]улучшенные топливные элементы (1) - +дальность пво
2]улучшенные мины (1) - +50 хп минам(а соотв. и времени действия
4]разрывные снаряды (1) - бонус атаки вертам, сплэш атака
5]разрывные ракеты (1) - тоже самое для пво
6]радарное устройство (1) - скилл дирижаблю, бонус обзора
4]толстая броня (1) - поглощение повреждений, увеличение брони, замедление передвижения такнов; бонус брони кибердроиду
хз+]маневрирование (5) - повышение скорости передвижения вертов, а также их шанса избежать атаки.

боевой вертолёт: снижено хп на 50%, армор 10. атака сплэшем. с уровнем фабрик растут дальность атаки и радиус сплэша. размер верта уменьшен на 25%.
добавлены улучшенная фабрика, которая делает кибердроидов и танки. также продаёт улучшения для кибердроида(не более 3ёх ед. всего 5 видов. хп, армор, реген, скорость, ракеты, по 3 лвла для каждого). фабрика может делать пво и атаковать. хп и армор выше базового.


и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
 
Dragon_SДата: Понедельник, 04.01.2010, 00:56 | Сообщение # 25
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
у мин 3 грейда:
1) +150 хп
2) расчёт урона каждые 4, а не 5 лвлов.
3) расчёт урона каждые 3, а не 4 лвлов. кд +15 сек. мп +5.
также увеличена область взрыва нв 36 и 43 лвлах.

вертам добавлен грейд на магическую защиту с ранга 6.

будет добавлен грейд на башни

 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Clan PKTL © 2026   Хостинг от uCoz