|
|
Финальная версия первого ключа...(?)
| |
| Dragon_S | Дата: Четверг, 12.11.2009, 11:18 | Сообщение # 1 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| Т.к. я нахожусь на конечной стадии по изменениям скилов героев итемов, а делать что-то нужно, то предлагаю всем подумать на магазами, их расположением(в соответствии с рельефом), ассортиментом... Как уже некоторые тестеры успели заметить: "бочки стало сложнее бить" - на этом будет построен принцып секретов, для тех кто знает. Так же есть идея ввести возможность плавать(для наг) и водных крипов. Например, тк мне не нравится очень удобное место у фонтана хп (1 вход, закрывается одним юнитом, фонтан хп с регеном 10, уйма места, рядом магаз и меху просто не только летать до магазов, но и юзать бтр'ы через забор(хоь об этом и не все знают). по Секретам и спрятанным итемам. Как бы странно это не звучало, но: всякое обсуждение секретов для финальной версии до выхода оной, будет караться не только злобным редактирований сообщений и снижением репутации, но и возможным баном до 2ух недель(пары банов должно хватить для выхода версии...) и прочим саботажем. а также изменением озвученных секретов, включая намёки на них, что будет положительно(в плане даты) сказываться на дате выхода финальной версии первого ключа. так вот что можно предлагать, примеры: "Там ведь есть дом старого мага, предлагаю сделать из него магаз и в продажу ввести ему зелья маны и амулеты..." ответ: "Логично, но амулеты лучше ввести в лабораторию, тк 1 маг не справится с запросами 10-ти гером по амулетам. а также убрать из магазов эти самые амулеты, но ввести амулеты 1-го лвла. а заодно сменить награду за мутанта." магазы будут переделаны. в основном общие. те что по профе - будут перемещены и их кол-во будет 2-3 на карте, тк 5 - это перебор. *всё написанное мной является моим имхом и/или подтверждается правилами форума. если что-то не нравится - пишите в приват или в спец тему по обсуждению действий админов/модераторов
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| Hadgar | Дата: Четверг, 12.11.2009, 13:53 | Сообщение # 2 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Статус: Offline
| 1) Может для наг тогда отдельный магаз сделать который будет в воде и продавать там что нибудь только для наг? 2) И если наги будут плавать неплохо бы реки соединить и сделать несколько входов в них. 3) Ну или просто как то адаптировать скилл погружение. ---ответ--- 1) вот и предлагай магаз, модель, итемы, но главное - особенности, тк остальное я знаю. 2) реки не будут соединяться. 3) про погружение забудь, тк в варике погружонный юнит является морф-юнитом, а в ключе все морфы багнуты.
Сообщение отредактировал Dragon_S - Четверг, 12.11.2009, 14:04 |
| |
| |
| zvig | Дата: Четверг, 12.11.2009, 16:56 | Сообщение # 3 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 49
Статус: Offline
| есть такое предложение сделать магаз около начала. там когда только героя загружаешь и идешь наверх к 1 мосту, есть еще дорога налево, а там потрепанное здание. туда можно засунуть какие-нибудь дешевые артефакты(раз уж они будут собираться). место достаточно труднодоступно, если стоять у фонтана регена или маны. как вариант сделать само это здание магазом или же у выхода поставить скелета "труп горожанина" ---ответ--- магаз не за мостом слева, а сразу слева - там домик стоит, целый. вот его можно магазом и сделать. например зелья и проч мелочь. а сразу за мостом - место респа крипов. для магазов неудобно совсем.
Сообщение отредактировал Dragon_S - Четверг, 12.11.2009, 20:51 |
| |
| |
| shaman12 | Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 08:24 | Сообщение # 4 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Статус: Offline
| Можно на горе справа де квест на вещи дракона для очистки рудника можно там поставить оружейник перчатки скорости +5% 15% 25% 35%скорости атаки и когтей +15аатка 30 45 и 60 ток можно зделать побольше гору а то узкая как компютерный диск) И вот пример ты зделал ключа что по 10чел играют когда я создаю заходят ток друзья и ливры эт 5человек почему все раздюбили Ключк К Жизни? . ---ответ--- для рудника будет свой квест, а пока в бэте предметы просто раскиданы, без описания и только мех может собрать... магазины будут реконструированы, позже. по новым предметам нужно писать в соотв теме. итемы с простым бонусом защиты, хп, мп, регеном,атаки и скор. атаки не предлагать(тк простые мы и сами можем вставить... просто не нужно).
Сообщение отредактировал Dragon_S - Воскресенье, 31.01.2010, 10:37 |
| |
| |
| polyana | Дата: Суббота, 17.04.2010, 22:03 | Сообщение # 5 |
|
Адепт
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Статус: Offline
| Мдя..... никуя не понял, что за куйня с бетой ..... сыграл нагом своим - 80й мастре , если что .... так вот, пассивка блочит 255 урона, почему меня бьют мобы??? Это раз .... потом, плз, ВЕРНИТЕ бочкам и монстрам индикаторы !!!! Монстрам индикаторы ХП !!! Бочкам, чтобы выбрать можно было их !!!! А то так ракально все.... я не могу, реально ..... просто зачем себе неудобства придумывать ..... и еще одно - сосалка хп стала еще хуже, чем была ..... +25 хп пассивно ее вообще не спасают, так как максимум хп восстанавливает она от макс.хп монстров..... очень бесполезна..... было бы лучше сделать этот хп бонус к волне..... или не хп бонус, а хп реген.... там, по 0.2 за лвл хоть....... \\играл в бета14 Добавлено (17.04.2010, 22:02) --------------------------------------------- еще, переход с 9й волны на 10ю кардинальный просто - все будут тупо играть до 10й волны и делать рмк..... урон у драко 180-500 это перебор...... честно, ощущнеие, что сначала по порядку идет эта бета, потом еще версий 5-6, а потом только 1.62.30-31 ...... просто после 30-31 играть в эту бету так нелепо, что даже слов нет.... это все равно, что играть в героев 5, а потом перейти на героев 1.... если бета почти не изменится в финальной версии - то даже не знаю , кто будет в нее играть так ,.... просто со сколькими знакомыми не играл - всем все нравится, кроме: 1 - нет индикаторо хз чего хп монстров и бочки вообще нереально разбить некоторые (всей толпой пробовали разбить 2 бочки.... разбили... через 2 минуты.....) - уберитеЕЕ убогость плз!! верните человечность - зачем придумывать такое , не пойму о_О ..... 2 - так и не поняли, почему нагу бьют даже на первой волне ..... как-то передели 1.62.30-31 в ее пра-пра-бету ... где-то такая она и была бы Добавлено (17.04.2010, 22:03) --------------------------------------------- \\\\\ сыграл не 1 ра, просто руки не доходили написать - если что, чтоб не было претензий, типа сыграл 20 минут - и все
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Воскресенье, 18.04.2010, 05:31 | Сообщение # 6 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| да, урон крипов пока не настроен выделение бочкам и ящикам верну когда закончу с обычными тайниками не хочу возвращать индикаторы хп обычным крипам*(более подробно будет в b15 видно) высасывание хп по сравнению с обычной 30-31 в бэте лучше, кд и цена в мане ниже... но все равно пока не то... также как и ещё неск скилов у других героев(хрень. охотка, стрел...) Quote (polyana) всей толпой пробовали разбить 2 бочки.... разбили... через 2 минуты... странно, у меня не более 3-5 сек занимает разбивание любой бочки, в кот есть итем... повернул камеру - и готово... Quote (polyana) зачем придумывать такое , не пойму о_О это что-то вроде проверки... сперва я хотел сделать простые в реализации тайники, чтобы е перегружать карту.. но в связи с большим кол-вом подобных отзывов... придётся делать сложные в большем кол-ве, чем планировалось Quote (polyana) так и не поняли, почему нагу бьют даже на первой волне ..... мне тоже это интересно, также интересно почему у наги иногда не снимают хп, даже преодолев защиту и чешую... пока что недостаточно тестов на баланс(т.е. когда в игре нет 175ых)
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| LeV[RUS]LeV | Дата: Понедельник, 31.05.2010, 18:00 | Сообщение # 7 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Статус: Offline
| я уже придумал 2ую часть ключа в теме История продолжения ключа!ну в финальной версии должно быть после прохождения там надпись *герои там пошли в другое поселение,но они до него не дойдууут...
key---
|
| |
| |
| BET4EHA | Дата: Вторник, 08.06.2010, 01:10 | Сообщение # 8 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
| мб драконам на 10 волне урон не менять, а изменить их количество?
скайп BET4EHA
|
| |
| |
| Dino_tapok | Дата: Понедельник, 24.10.2011, 09:32 | Сообщение # 9 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| люди я обнаружил халявную вещь для воскресания персов но достать её не возможно почему?
|
| |
| |
| Dragon_S | Дата: Вторник, 15.11.2011, 22:00 | Сообщение # 10 |
|
злобный модер
Группа: Администраторы
Сообщений: 298
Статус: Offline
| телепорт на 175 уровне(любым героем), и ещё несколькими способами
и не надейтесь на быстрый выход мапы без предварительных тэстов бэты и ваших же замечаний по ней.
|
| |
| |
| InsideBro | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 09:37 | Сообщение # 11 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| Пожалуйста, верните старый загон в левом верхнем углу он примерно был! Где надо было чинить старый источник жизни! Там держаться удобно так было, мы с друзьями опечалились когда убрали:(
|
| |
| |
| Nordi | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 19:40 | Сообщение # 12 |
Шаман PKTL
Группа: Администраторы
Сообщений: 85
Статус: Offline
| InsideBro, кроме этого загона есть еще много мест где можно стоять.
Правила форума
|
| |
| |
| Dread_lord | Дата: Среда, 14.03.2012, 11:55 | Сообщение # 13 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| Ребят, скажите, проект жив или свернут уже? помнится года 2-3 назад всем кланом играли в ключ, сейчас снова захотелось
Сообщение отредактировал Dread_lord - Среда, 14.03.2012, 11:56 |
| |
| |
| polyana | Дата: Вторник, 24.04.2012, 19:47 | Сообщение # 14 |
|
Адепт
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Статус: Offline
| Надеюсь жив, я обычно играю после 17.00 по МСК. Ник - polyana - добавляйтесь желающие с пометкой
|
| |
| |
| David | Дата: Воскресенье, 02.06.2013, 11:10 | Сообщение # 15 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Offline
| Надоб меxа пофиксить, больше исследований. Афтар тут всеравно почти никто не пишет, не сочти за неуважение но искать тему влом(: 1.Убрать ограничения исследований по рангам, это полнейший бред, за меxа стало скучно играть=\ Xотя бы до вертолетов. Вместо этого добавить плюшки к строениям по рангам, например начиная с адепта, будут добавлятся устойчивые вышки, т.е те вышки у которыx мана не будет кончатся, ну и собстно они будут типа стоять вечно(=, однако иx количество будет ограниченно в зависимости от ранга,и иx надо будет апать за деньги, ну и ставить тоже, будут покупатся в воркшопе. ну и иследование для ниx можно забабаxать, все это нужно чтобы сделать базу более устойчивой в отстуствие меxа, когда он катается на бронике по квестам, ну или до алтаря.Но цена за это удовольствие будет весьма приличной и тиме придется скидоватся на базу, следовательно баланс будет(: 2. Так же увеличивать максимальное количество воркшопов, ибо получается, скил качать как то бесполезно, ведь прирост урона к вышкам, и здоровью не очень большой, написано что бурстит производимую теxнику, однако как то не заметил ,баланс всея в том (сужу по прошлым версиям(, что на базе обычно места мало, максимум вмещал около 5 воркшопов, дальше нас обычно сносили ибо после какой то там минуты появляются гаргульи и сильно апаются вобще все аиры, и антиаиртовер уже становятся почти бесполезными, а уж тем более когда ты еще качаешься 3 воркшопа это как то не серьезно, иx очень быстро проносят.
Ну, и по теме (=
Место только одно имбовое, один проxод, рядом магаз, мобов можно закайтить с xайграунда с помощью оxотницы, там где раньше щит лежал. Конкретно, где казармы, около мастерской. Так и качались с другом, пока не пришли злые апнутые аиры и не дали нам своиx очешуевшиx снарядов. З.Ы Если автор это все прочитает я буду таааак счаааслив о...О На всякий скопировал это подальше, так что если это удалят я готов отправить это в личку автору! ну или на подxодящую тему, вобщем да.
|
| |
| |
| 2Dragon_S | Дата: Четверг, 27.06.2013, 12:18 | Сообщение # 16 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| автор не может на сайт уже больше года из-за "новой" системы входа по почте=)
1. было сделано чтобы снизить кол-во нубомехов(а то сидят в афке и ничего не делают, хотя могли бы ускорить кач раза в 1.5-3 в первые час-два игры) насчёт башен - к норди(в плане реализации); но вариантов пока малова-то
2. мех изменён с расчётом на высокий лвл
имбовое место - у правого фонтана маны, особенно если снести лишние деревья и не вскрыть лишний же проход снизу
З.Ы. так что пишу с левого акка...
|
| |
| |
| Raiv4eG | Дата: Среда, 17.07.2013, 20:40 | Сообщение # 17 |
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 45
Статус: Offline
| На даный момент с хорошей тимой имбовое место считается маяк. Мой предложения изменить респаун крипов для усложнения этого места. Также хочу видеть уселение квестов, на данный момент квесты делаются слоупочно квест который должен быть действительно тимейтным проходится 1 чародеем с имбобаблом, желательно умненьшить урон двойников увеличить хп их и реген возможно
Древние ЧиТеРы не победимы!
|
| |
| |
| buhgalter89 | Дата: Суббота, 14.12.2013, 14:39 | Сообщение # 18 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| А планируется ли продолжать работу над ключом? Карта очень интересная, хотелось бы продолжения. по теме: Можно ли все-таки волку у Хранительницы добавить хотя бы 1 слот для транспортировки предметов? а то у Чародея у фамильяра есть, а у Хранительницы - нет По поводу Хила - пофиксить бы стак ауры регена. А то когда в игре 2 хила разного лвл, их ауры начинают конфликтовать и работает аура, которая меньше регенит ХП. По поводу Паладина - способность "боевая молитва" хотелось бы продлить по времени хотя бы на минуту. А то стоит 100 МП, а длительность всего 20 секунд Вообще, Паладин для меня так и остался непонятным героем.
|
| |
| |
| array | Дата: Четверг, 19.12.2013, 15:25 | Сообщение # 19 |
Герой
Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Статус: Offline
| Цитата buhgalter89 (  ) А планируется ли продолжать работу над ключом? В теории - да, на практике - нет.
Цитата buhgalter89 (  ) Можно ли все-таки волку у Хранительницы добавить хотя бы 1 слот для транспортировки предметов? а то у Чародея у фамильяра есть, а у Хранительницы - нет На волка агрятся крипы, как и на демонов колда (если не ошибаюсь), так что толку никакого - не донесет предмет (фам все-таки летает). Да и зачем классы гомогенизировать ?
Цитата buhgalter89 (  ) По поводу Хила - пофиксить бы стак ауры регена. А то когда в игре 2 хила разного лвл, их ауры начинают конфликтовать и работает аура, которая меньше регенит ХП. На сколько мне известно, этот баг давно-давно пофиксен, даже если визуально это не заметно.
Цитата buhgalter89 (  ) По поводу Паладина - способность "боевая молитва" хотелось бы продлить по времени хотя бы на минуту. А то стоит 100 МП, а длительность всего 20 секунд Вообще, Паладин для меня так и остался непонятным героем. IMHO, как паладин, так и нага, недоделанные классы...со всеми вытекающими
Сообщение отредактировал array - Четверг, 19.12.2013, 15:26 |
| |
| |
| buhgalter89 | Дата: Четверг, 19.12.2013, 16:00 | Сообщение # 20 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Статус: Offline
| Цитата array (  ) В теории - да, на практике - нет. Жалко, что на практике - нет. Цитата array (  ) На волка агрятся крипы, как и на демонов колда (если не ошибаюсь), так что толку никакого - не донесет предмет (фам все-таки летает). Да и зачем классы гомогенизировать ? Тогда нужно ему увеличить защиту Цитата array (  ) На сколько мне известно, этот баг давно-давно пофиксен, даже если визуально это не заметно. Да вот как-то не так давно играли, я был хилом легендой 99 лвл, ЕМНИП, был еще один хил рангом и лвл намного ниже меня. Так вот, у меня был прокачана аура больше, чем у него. И, если мы стояли рядом, на всех, кроме меня, работала его - маленькая - аура Или это просто не отображается из-за того, что просто не отображается в описаниях? Цитата array (  ) IMHO, как паладин, так и нага, недоделанные классы...со всеми вытекающими Было бы хорошо его доделать все-таки, герой интересный, но он больше недоделан, чем нага - это мое ИМХО.
|
| |
| |
| nod2013 | Дата: Суббота, 10.11.2018, 13:58 | Сообщение # 21 |
|
Ученик
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
| предлагаю поменять физуалку хила на джаину (симпотичнее выглядит чем зулджин) + скин сильваны на шандрис (симпотичнее выглядит) а то сильванна стара как мир
|
| |
| |
| |